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リーダー ともき AR/SMG このクランTALKのリーダー。 プレイスタイル ガン凸AR 副リーダー リーフ SMG このクランTALKの副リーダー。 プレイスタイル:ガチ凸SMG 人員管理 ルナ SR このクランの人員管理。 プレイスタイル:後方支援、援護 現在クラメンを募集しております。Twitter(@bo2_talk_2od)までご連絡ください
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マッドガッサー UMAの一。
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主な活動内容 クラメンとの公開マッチでのゲームプレイ クラメンとのプラべでのゲームプレイ(重要な場合が多いです。) 交流戦等 1について クラメンで集まり、楽しみます。基本ドミネーションをやり時々サーチ&デストロイ等をやったりします。 2について プラベであそんだり、クラン内での大会等を開いたり交流戦等の話し合いをします。(話し合いは重要なので参加の方をお願いします。) 3について 他のクランの方々と交流戦をします。できるだけ多くやって知名度を上げていきたいので、参加の方をお願いします 現在クラメンを募集しております。Twitter(@bo2_talk_2od)までご連絡ください
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モルドガット とは、【ゼルダの伝説 スカイウォードソード】のキャラクター。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール モルドガット 他言語 Moldarach (英語) 初登場 【ゼルダの伝説 スカイウォードソード】 【プチガット】?が千年にかけて成長した姿。 作品別 【ゼルダの伝説 スカイウォードソード】 ラネール錬石場のボス。肩書は「千年甲殻蟲」。 造船場では、中ボスとして再登場する。 関連キャラクター 【プチガット】? コメント 名前 全てのコメントを見る?
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北米 都市伝説 マッドガッサー(Mad Gasser) アメリカの都市伝説。 参考文献 朝里樹『1日1話、つい読みたくなる世界のミステリーと怪異366』366頁 朝里樹『世界現代怪異事典』121頁 朝里樹『世界の都市伝説大事典』249頁 朝里樹『大迫力!世界の都市伝説大百科』120頁 並木伸一郎/ムー編集部『ムー認定 驚異の超常現象』224頁 藤田晋一『もっと怖くてふしぎな怪談・都市伝説大事典』134頁
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シーフ/スキル一覧 アシッドパーツ 必須スキルレベル:ポイズントラップLv1 消費スキルポイント:1 消費アイテム:トラップメイカー 2個 使用可能職業:全職業 使用可能武具:全武具 スキルLv 必須Lv 詠唱時間 再詠唱時間 効果時間 物理防御力 備考 1 5 0.0 8.0 30.0 ? 2 ? 3 7.8 ? 4 9 7.6 ? 5 ? 6 12 7.3 ? 7 19 7.0 x0.70 -25 1.効果 トラップに追加設置。酸性の液体を拭きかけ、物理防御力を低下させる。 2.評価 3.使い方 スピア、ポイズン罠を置き、その発動範囲(白い輪の中)でスキルを使用する。 4.その他 アーマーメルトとは効果が重複せず、常にアーマーメルトが優先される。 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 よくシーフでは、ポイズンとアシッドをLV7にすれば良いと聞きますが・・・毒は確かにLVを上げるとDOTの削り%自体が増えて目で分かるLVUP作用が実感できる。しかしアシッドをLV7MAXにすると防御の下げ幅が増えるのかが微妙ですよね。シーフのDEXでもダメージ幅にはムラが出るから通常の攻撃だとイマイチ実感がわかない - 名無しさん 2012-08-22 21 40 51 実感がわかない、と書いてあるがTHIのLV32 STR31 DEX47 ホーク7使用で通常攻撃3段がそれぞれ273→369 - 名無しさん 2012-08-22 23 12 57 途中送信失礼 通常攻撃3段がそれぞれ273→369→419、これがアシッド7が入ると386→527→595で目に見えて変わった。最初に書き忘れたが相手は13号入り口のサクリファイスで正面な。 - 名無しさん 2012-08-22 23 17 37 GJ!アシッドパーツを当てずに出たダメージが、273→369→419。アシッドパーツ7を当てて出たダメージが386→527→595か。アシッドパーツ自体の防御力低下効果スキルによるダメージ上昇現象は、数値を見る感じでは確実に出てるな。ところで今の話題のレベルアップによるスキル効果の恩恵だが仮にLV1だと結果はどうなるんだろうか?昔はアシッドパーツはLV1で効果が出て、そこから数レベル上げてもレベルアップにおけるスキル強化恩恵は無いようだが - 名無しさん 2012-08-23 00 01 50 アリアのブライトとビートルで最低値を検証。slv1で通常-アシッドで73-82で12%の防御低下でした。↑のデータをみるとslv7の時42%なので1つ上がる毎に5%増の予想ができました。 - 名無しさん 2012-09-06 15 18 06 チコル・ラストのBOOS戦でアシッドLV1~5の、キャラLV9辺りまで使ってみた感じでは・・・確かにLV1~LV3辺りまでは「アシッド3」付近だとダメージが目増えするが・・・アシッドLV4~5まで上げるとスキルポイントの消費的にダメージの上昇率に甘味を感じなくなってきた。確かに増えるが、本当に硬い奴と殴り会い申し込む分には良いんだが…ある程度ダメージが通る敵なら7まで上げずにアシッド3~4に抑えて、他にスキルポイント回した方が無難な気がした。 - 名無しさん 2012-09-16 22 12 28 つまりこういうことかな? アシッドは固定値での減少がおおきいから《元から低い奴》にも有効で、メルトは割合減少が大きいから《防御力が大きい奴》に有効なんだね。物理耐性もちは基本的に防御力自体は低いと思うのでアシッドの効きがいいとかなんとか。 - 名無しさん 2013-04-13 23 55 37 デコイと一緒で7以外お断りですよ - 名無しさん 2013-04-15 00 39 00 そりゃSPが足りるなら高いに越したことはないけどなw - 名無しさん 2013-04-15 09 35 59 FIGやPRIに継承させても便利。高SRなら是非取っておきたい。 - 名無しさん 2015-01-13 06 59 05 名前
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黒緑アシッド コスト 文明 カード名 枚数 備考 4 闇 拷問ロスト・マインド 4 4 闇 解体人形ジェニー 4 5 闇 威牙忍ヤミノザンジ 2 5 闇 超次元ミカド・ホール 3 5 闇 超次元リバイブ・ホール 3 2 自然 フェアリー・ライフ 4 S・トリガー 2 自然 ピクシー・ライフ 3 3 自然 天真妖精オチャッピィ 2 3 自然 父なる大地 4 S・トリガー 4 自然 マナ・クライシス 2 S・トリガー 5 自然 超次元フェアリー・ホール 3 7 無色 神聖斬 アシッド 3 7 無色 聖霊左神ジャスティス 3 超次元 コスト 文明 カード名 枚数 備考 2 火 時空の喧嘩屋キル 2 7 闇 時空の凶兵ブラック・ガンヴィート 1 8 闇 時空の封殺ディアスZ(ゼータ) 1 6 自然 タイタンの大地ジオ・ザ・マン 1 5 光/水/自然 勝利のプリンプリン 1 6 水/闇/火 勝利のリュウセイ・カイザー 1 7 闇/火/自然 勝利のガイアール・カイザー 1 採用候補カード コスト 文明 カード名 備考 3 自然 お清めトラップ 名前
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このページはこちらに移転しました アシッドレイン 作詞/175スレ499 作曲/wtf? サムライ サムライ サムライ フロム メキシコ イングランド (※繰り返し) 足軽 足軽 足軽 フロム ソマリア オタワ (※繰り返し) ずっと ずっと 北斎のターン (コーラス)「わしのターン!」 ずっと ずっと 芭蕉のターン (コーラス)「座に美しき顔もなし」 ずっと ずっと 徳川の天下 (コーラス)「わしの天下!」 前より ずっと 安泰な城下 (コーラス)「たまやーかぎやー」 サムライ サムライ サムライ フロム メキシコ イングランド(※繰り返し) 音源 アシッドレイン アシッドレイン(歌:363スレ8) アシッドレイン(歌:トドロキ) アシッドレイン(歌:きぃ) アシッドレイン(歌:仕官男) アシッドレイン(歌:たぬき+wtf?) アシッドレイン(歌:PK)
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アシッドジャズ 複合 アシッドジャズ、印象主義音楽/ディスコ、アシッドジャズ/ディスコ、アシッドジャズ、パンクロック Virtual Insanity Feel so good ノンフィクション!! 特徴 和音 m7 楽器 ピアノ、ドラム
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アシッドジャズ / ACID JAZZ 【アシッドジャズ】 JAZZYでSOULFULでスピーディーな楽曲がギタドラからやってきたよ! アシッドジャズ / ACID JAZZ 他のBEMANIシリーズへの収録 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック19 TUNE STREETで登場した楽曲。担当キャラクターはマリィ(15-1P)。 初出がGUITARFREAKS&drummaniaからの移植曲で、タウンモードで登場した隠し曲。 Reaching for the Stars / serena BPM 188 5b-13 N-【19】18 ⇒ 【20】19 H-31 EX-37 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 25 37 43 GF11thMIX dm10thMIXからの移植で、serenaはポップン13の「アジサイの花」などのボーカル・Frances Mayaの名義でもある。TOMOSUKEの手がけたスピード感のあるジャズで、ギターの演奏には中村康三が関わっている。ソウルフルなボーカルに加えてフェンダーローズが入っており、大人っぽくオシャレな雰囲気がある。静と動の対比など、TOMOSUKEの作曲スタイルの基本が詰まっている。当時のギタドラとしては珍しくかなり曲が長めであり、ポップン版はギタドラ版においてフェードアウトで終わっていたアウトロの演奏パートも加わっており、微妙にお得感が。 ハイパーは82小節目の「<」字と4+6+9同時の箇所に注意したいが、全体的に手がこのBPMで振られやすい同時押しの配置が目立つ。さらに後半には階段があるので、アウトロの階段がやや殺し気味か。EXは同時押しが多く階段が比較的少ない代わりに、16分のリズムを片手で拾わせる配置が目立つのでリズムを崩さないように。序盤は片手での交互連打でこぼしやすいものの、中盤の同時押しでゲージを稼げる。曲自体が長いこともあってか、特に終盤手前に1小節ある空白までに体力を温存することを心がけて。 他のBEMANIシリーズへの収録 GUITARFREAKS&drummania ジャケット GF11th、dm10thで登場。サウンドトラックではフェードアウトになっていたアウトロのおまけが足されており、実質的なセミロング曲となっている。ポップンでもこれを踏襲している。 XGシリーズでは、XG2においてグループわいわいキャンペーンで出現する1曲として登場した。 Dance Evolution ジャケット 2015/04/15からのCHALLENGE6で解禁できる曲として登場。ジャケットデザインはギタドラとは別物。 ポップンに収録されているこの曲の音源は、移植の際にギターの演奏データを中村康三が無くしてしまったこともあってか、演奏協力としてPONが関わっている。「♪in to the night~」から歌っているサビ部分からのギターがPONによる演奏。 収録作品 AC版 ポップンミュージック19 TUNE STREETからの全作品 CS版 ロング版収録 marble / marble -Re Edition- テンポが遅くなった、DJ YOSHITAKAによるリミックス版を収録。 関連リンク TOMOSUKE 楽曲一覧/ポップンミュージック19 TUNE STREET